从雅达利到Switch,回顾电子游戏产业五十年的辉煌历程
世界上第一台家用游戏主机,由美国Magnavox公司发布。虽然功能简单,仅能运行几个基础游戏,但它开创了家用游戏机市场的先河。配备12个卡带式游戏模块,每个模块对应一个特定游戏。
第一款使用可更换卡带的家用游戏机,标志着游戏产业进入新纪元。采用Fairchild F8处理器,首次实现了游戏与硬件的分离,玩家可以购买更多卡带来扩展游戏库。
雅达利2600是第二世代游戏机的代表作,奠定了现代游戏机的基础架构。它采用可更换卡带,支持彩色游戏,成为当时最受欢迎的游戏主机。创造了《太空侵略者》、《吃豆人》等经典游戏。
美泰公司推出的一款高端家用游戏机,采用16位图形处理器,性能超越同时代竞争对手。配备创新的控制板,包含12个数字按钮和方向垫,为玩家提供更精确的控制。
Coleco公司推出的游戏主机,以能够运行接近街机品质的移植游戏为卖点。配备强大的Z80处理器,支持更高质量的游戏画面,曾计划推出《捉鬼敢死队》等热门游戏授权。
由任天堂发布的世界上最早的便携式游戏机之一。采用单色液晶显示屏,内置单一游戏。凭借优秀的工业设计和电子宠物概念取得了巨大成功。系列累计销量超过4340万台。
任天堂在日本发布FC红白机,1985年登陆北美。它凭借《超级马里奥兄弟》等经典内容,以一己之力复兴了因"雅达利崩溃"而萧条的北美游戏市场。确立了任天堂在家用机市场的霸主地位。
世嘉推出的第一台家用游戏机,与FC红白机在同日发布。采用Z80处理器,虽然在游戏阵容上不及竞争对手,但它开启了世嘉在游戏主机领域的征程,为后续的Master System和Mega Drive奠定了基础。
世嘉推出的家用游戏主机,硬件性能强于红白机。但由于缺乏优质第一方内容和第三方支持,无法撼动任天堂的霸主地位。在巴西市场却取得了巨大成功,持续销售至2015年。
任天堂发布的便携式游戏机,凭借内置的《俄罗斯方块》和后续的《精灵宝可梦》系列取得了空前成功。虽然硬件性能不及同期竞争对手,但凭借出色的续航和游戏阵容成为游戏史上最畅销的掌机之一。
日本电气(NEC)与 Hudson Soft 联合开发的游戏主机,是第四世代首款推出的主机。机身小巧精致,采用8位CPU但配备16位图形处理器。在日本市场表现优异,仅次于超级任天堂。
世嘉的16位游戏主机,凭借《刺猬索尼克》这一标志性IP,一度占据北美16位机市场65%的份额,是挑战任天堂霸权最有力的竞争者。其"Blast Processing"营销策略深入人心。
任天堂的16位游戏主机,凭借《超级马里奥世界》《塞尔达传说:众神的三角力量》等第一方大作,以及《最终幻想》等第三方RPG,在全球市场压制了竞争对手。技术上支持Mode 7等高级图形效果。
SNK推出的高端家用游戏机,硬件配置与街机完全相同,将《拳皇》《侍魂》等经典街机游戏带入家庭。虽然主机和卡带价格昂贵,但为家用机带来了前所未有的街机体验。
世嘉推出的彩色掌机,采用背光液晶彩色屏幕,在显示效果上超越Game Boy。但由于功耗高、续航短,加上游戏阵容不足,最终未能撼动Game Boy的市场地位。
雅达利推出的彩色掌机,是首款配备彩色背光LCD屏幕的便携游戏机。采用硬件加速的3D图形处理能力,技术上领先于竞争对手。但由于电池续航短、价格高,最终被市场淘汰。
Game Boy的彩色升级版,新增彩色显示能力,同时保持向下兼容原有Game Boy游戏。延长了产品线生命周期,为后续的《精灵宝可梦》彩色版提供了平台支持。
万代推出的掌机,采用独特的横向屏幕设计,续航时间远超Game Boy Color。在日本市场获得成功,成为Game Boy系列的主要竞争对手。后被索尼PSP取代而停产。
由The 3DO Company开发、松下等多家厂商生产的游戏主机。采用CD-ROM光盘,主打高性能和多媒体功能。699美元的天价定价使其难以普及,最终沦为昙花一现的产品。
世嘉推出的游戏主机,采用双CPU架构,专为2D图形和街机移植游戏优化。凭借《VR战士》《梦游美国》等作品获得成功。但由于开发难度高、缺乏3D大作,最终在与PS的竞争中落败。
索尼推出的第一部游戏主机,采用CD-ROM存储。凭借《最终幻想7》《生化危机》《铁拳》等大作,彻底改变了游戏行业格局。成功吸引了大量第三方开发商,成为新一代游戏霸主。
任天堂的64位游戏主机,采用独创的三叉戟手柄设计,首次配备类比摇杆和肩键。3D图形处理能力领先竞争对手,但坚持使用卡带而非光盘的决定影响了第三方支持和游戏容量。
SNK推出的掌机,主要针对格斗游戏市场。与世嘉合作开发《拳皇》掌机版,但市场反应平淡。后推出Neo Geo Pocket Color,增加彩色显示能力,支持更多游戏类型。
任天堂的32位便携游戏机,采用横向设计,更适合动作游戏。性能大幅提升,支持更多复杂的2D游戏。凭借强大的第三方支持取得了巨大成功,成为最畅销的掌机之一。
世嘉的最后一部家用游戏主机,配备革命性的VMU屏幕手柄和网络功能。初期表现强劲,但缺乏第三方支持和对《莎木》的高额投入,最终败下阵来,标志着世嘉退出家用机市场。
索尼推出的第二代游戏主机,配备DVD-ROM驱动器,成为游戏机历史上销量最高的机型。向下兼容PS1游戏,拥有丰富的游戏阵容。长达11年的生命周期和1.55亿的销量创造了历史记录。
任天堂的第六世代主机,外观方正小巧,采用8cm光盘光盘。凭借《塞尔达传说》《马里奥赛车》等第一方大作维持市场地位。但光盘容量小、缺乏DVD播放功能影响了竞争力。
微软推出的第一部游戏主机,采用接近PC的硬件架构,配备8GB硬盘和宽带网络功能。由比尔·盖茨亲自站台。《光环:战斗进化》成为其标志性游戏,奠定了Xbox品牌的地位。
任天堂推出的革命性掌机,采用双屏幕设计,下方为触摸屏。开创性地引入了触控、语音等多种交互方式。《Brain Age》《任天猫狗》等休闲游戏吸引了大量新玩家,成为掌机销量冠军。
索尼推出的便携游戏机,采用UMD光盘存储,具备强大的3D图形能力和多媒体功能。支持视频播放、音乐播放和上网,是任天堂在掌机市场第一次面临真正的竞争对手。
微软推出的第二代游戏主机,率先进入高清游戏时代。配备强大的在线服务Xbox Live,成为当时最先进的在线游戏平台。拥有《光环3》《战争机器》等重量级独占游戏。
索尼推出的第三代游戏主机,搭载革命性的Cell处理器和蓝光光驱。初期定价高昂,但凭借强大的性能和独占游戏阵容(如《神秘海域》《最终幻想13》)实现逆转。
任天堂推出的革命性主机,通过体感控制器让玩家用身体动作玩游戏。成功吸引了大量非核心玩家和休闲家庭用户。《Wii Sports》成为历史上最畅销的游戏之一。
任天堂推出的裸眼3D掌机,无需佩戴3D眼镜即可体验立体视觉效果。配备双摄像头,支持AR游戏和3D照片拍摄。虽然初期销量不佳,但通过降价和《精灵宝可梦》挽救了市场。
索尼推出的高性能便携游戏机,配备OLED触摸屏、双摇杆和强大的3D图形能力。但面对智能手机竞争和缺乏第三方支持,产品线最终被终止。成为掌机历史的绝唱。
任天堂的次世代主机,配备带触摸屏的平板手柄,支持离屏游玩。但由于名称容易与Wii混淆、缺乏第三方支持和价格过高,销量惨淡,是任天堂在家用机市场的重大失败。
索尼推出的第四代游戏主机,采用与PC相同的x86架构,大大降低了游戏移植门槛。配备强大的GPU,支持1080P游戏。凭借强大的独占游戏阵容和社交分享功能取得了压倒性胜利。
微软推出的第三代Xbox,初期强制捆绑Kinect体感设备并要求联网验证,引发玩家不满。虽然后期策略调整并推出《光环》《极限竞速》等大作,但始终未能超越PS4的销量。
任天堂推出的革命性主机,实现了家用主机和掌机的完美融合。主机可拆卸手柄连接到电视,也可作为掌机随身携带。《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥赛车8》等大作频出,成为任天堂历史上最成功的主机。
索尼推出的第五代游戏主机,配备超高速SSD固态硬盘,支持光线追踪技术和4K/120Hz输出。采用创新的DualSense手柄,带有触觉反馈和自适应扳机。成为史上最快销量的PlayStation主机。
微软推出的第四代Xbox,包含高端的Series X和廉价的Series S。最大的亮点是订阅服务Game Pass,提供了数百款游戏的即时游玩。支持快速恢复和智能交付,为玩家提供最佳游戏体验。