游戏主机发展史

从雅达利到Switch,回顾电子游戏产业五十年的辉煌历程

1972 - 2024 家用主机 & 掌机编年史
第一世代 · 开创时代
家用主机

Magnavox Odyssey

1972年9月 · 美国
Magnavox Odyssey
世界第一台家用游戏机 集成电路

世界上第一台家用游戏主机,由美国Magnavox公司发布。虽然功能简单,仅能运行几个基础游戏,但它开创了家用游戏机市场的先河。配备12个卡带式游戏模块,每个模块对应一个特定游戏。

约30万
总销量
100美元
首发价格
开创者
第二世代 · 卡带革命
家用主机

Fairchild Channel F

1976年 · 美国
Fairchild Channel F
首款可编程卡带 8位处理器

第一款使用可更换卡带的家用游戏机,标志着游戏产业进入新纪元。采用Fairchild F8处理器,首次实现了游戏与硬件的分离,玩家可以购买更多卡带来扩展游戏库。

约25万
总销量
169.95美元
主机价格
家用主机

Atari 2600

1977年10月 · 美国
Atari 2600
传奇主机 8位 雅达利

雅达利2600是第二世代游戏机的代表作,奠定了现代游戏机的基础架构。它采用可更换卡带,支持彩色游戏,成为当时最受欢迎的游戏主机。创造了《太空侵略者》、《吃豆人》等经典游戏。

约3000万
总销量
199美元
首发价格
传奇经典
家用主机

Intellivision

1979年 · 美国
Intellivision
高级主机 16位图形 数字键盘

美泰公司推出的一款高端家用游戏机,采用16位图形处理器,性能超越同时代竞争对手。配备创新的控制板,包含12个数字按钮和方向垫,为玩家提供更精确的控制。

约300万
总销量
299美元
首发价格
家用主机

ColecoVision

1982年 · 美国
ColecoVision
街机品质 可拆卸手柄

Coleco公司推出的游戏主机,以能够运行接近街机品质的移植游戏为卖点。配备强大的Z80处理器,支持更高质量的游戏画面,曾计划推出《捉鬼敢死队》等热门游戏授权。

约200万
总销量
199美元
首发价格
掌机

Game & Watch

1980年4月 · 日本
Game & Watch
世界第一台掌机 液晶屏

由任天堂发布的世界上最早的便携式游戏机之一。采用单色液晶显示屏,内置单一游戏。凭借优秀的工业设计和电子宠物概念取得了巨大成功。系列累计销量超过4340万台。

4340万
总销量
60+
游戏版本
便携游戏先驱
第三世代 · 任天堂称霸
家用主机

FC红白机 / NES

1983年7月 · 日本
FC红白机
游戏帝国 8位 马里奥

任天堂在日本发布FC红白机,1985年登陆北美。它凭借《超级马里奥兄弟》等经典内容,以一己之力复兴了因"雅达利崩溃"而萧条的北美游戏市场。确立了任天堂在家用机市场的霸主地位。

6191万
总销量
35%
日国家庭普及率
游戏行业救世主
家用主机

Sega SG-1000

1983年10月 · 日本
Sega SG-1000
世嘉首台主机 8位

世嘉推出的第一台家用游戏机,与FC红白机在同日发布。采用Z80处理器,虽然在游戏阵容上不及竞争对手,但它开启了世嘉在游戏主机领域的征程,为后续的Master System和Mega Drive奠定了基础。

约100万
总销量
15000日元
首发价格
家用主机

Sega Master System

1985年 · 日本/北美
Sega Master System
世嘉 挑战任天堂

世嘉推出的家用游戏主机,硬件性能强于红白机。但由于缺乏优质第一方内容和第三方支持,无法撼动任天堂的霸主地位。在巴西市场却取得了巨大成功,持续销售至2015年。

1780万
总销量
199美元
首发价格
掌机

Game Boy

1989年4月 · 日本
Game Boy
传奇掌机 俄罗斯方块

任天堂发布的便携式游戏机,凭借内置的《俄罗斯方块》和后续的《精灵宝可梦》系列取得了空前成功。虽然硬件性能不及同期竞争对手,但凭借出色的续航和游戏阵容成为游戏史上最畅销的掌机之一。

1.18亿
总销量
89.95美元
首发价格
史上最成功掌机
第四世代 · 16位争霸
家用主机

PC Engine / TurboGrafx-16

1987年10月 · 日本
PC Engine
首款16位机 NEC 小型化

日本电气(NEC)与 Hudson Soft 联合开发的游戏主机,是第四世代首款推出的主机。机身小巧精致,采用8位CPU但配备16位图形处理器。在日本市场表现优异,仅次于超级任天堂。

约1000万
总销量
24800日元
首发价格
家用主机

Sega Mega Drive / Genesis

1988年10月 · 日本
Sega Mega Drive
16位 索尼克 北美战场

世嘉的16位游戏主机,凭借《刺猬索尼克》这一标志性IP,一度占据北美16位机市场65%的份额,是挑战任天堂霸权最有力的竞争者。其"Blast Processing"营销策略深入人心。

3375万
总销量
210美元
首发价格
任天堂最强对手
家用主机

Super Famicom / SNES

1990年11月 · 日本
Super Famicom
16位 游戏黄金期 RPG之王

任天堂的16位游戏主机,凭借《超级马里奥世界》《塞尔达传说:众神的三角力量》等第一方大作,以及《最终幻想》等第三方RPG,在全球市场压制了竞争对手。技术上支持Mode 7等高级图形效果。

4910万
总销量
148美元
北美首发价
16位机皇
家用主机

SNK Neo Geo

1990年4月 · 日本
Neo Geo
街机级家用 格斗游戏 天价主机

SNK推出的高端家用游戏机,硬件配置与街机完全相同,将《拳皇》《侍魂》等经典街机游戏带入家庭。虽然主机和卡带价格昂贵,但为家用机带来了前所未有的街机体验。

约100万
总销量
649美元
主机价格
掌机

Sega Game Gear

1990年10月 · 日本
Game Gear
彩色屏幕 掌机挑战者

世嘉推出的彩色掌机,采用背光液晶彩色屏幕,在显示效果上超越Game Boy。但由于功耗高、续航短,加上游戏阵容不足,最终未能撼动Game Boy的市场地位。

约1070万
总销量
15000日元
首发价格
掌机

Atari Lynx

1989年 · 北美
Atari Lynx
彩色背光 3D图形

雅达利推出的彩色掌机,是首款配备彩色背光LCD屏幕的便携游戏机。采用硬件加速的3D图形处理能力,技术上领先于竞争对手。但由于电池续航短、价格高,最终被市场淘汰。

约300万
总销量
189美元
首发价格
掌机

Game Boy Color

1998年10月 · 日本
Game Boy Color
彩色屏幕 向下兼容

Game Boy的彩色升级版,新增彩色显示能力,同时保持向下兼容原有Game Boy游戏。延长了产品线生命周期,为后续的《精灵宝可梦》彩色版提供了平台支持。

4389万
总销量
80美元
首发价格
掌机

Bandai WonderSwan

1999年3月 · 日本
WonderSwan
万代 横屏设计

万代推出的掌机,采用独特的横向屏幕设计,续航时间远超Game Boy Color。在日本市场获得成功,成为Game Boy系列的主要竞争对手。后被索尼PSP取代而停产。

约350万
总销量
6800日元
首发价格
第五世代 · 3D革命
家用主机

3DO Interactive Multiplayer

1993年10月 · 北美
3DO
光盘载体 松下 高昂定价

由The 3DO Company开发、松下等多家厂商生产的游戏主机。采用CD-ROM光盘,主打高性能和多媒体功能。699美元的天价定价使其难以普及,最终沦为昙花一现的产品。

约200万
总销量
699美元
首发价格
家用主机

Sega Saturn

1994年11月 · 日本
Sega Saturn
双CPU 2D之王 街机移植

世嘉推出的游戏主机,采用双CPU架构,专为2D图形和街机移植游戏优化。凭借《VR战士》《梦游美国》等作品获得成功。但由于开发难度高、缺乏3D大作,最终在与PS的竞争中落败。

约926万
总销量
49800日元
首发价格
家用主机

Sony PlayStation

1994年12月 · 日本
PlayStation
光盘存储 3D游戏 新霸主

索尼推出的第一部游戏主机,采用CD-ROM存储。凭借《最终幻想7》《生化危机》《铁拳》等大作,彻底改变了游戏行业格局。成功吸引了大量第三方开发商,成为新一代游戏霸主。

1.02亿
总销量
39800日元
首发价格
游戏行业革命者
家用主机

Nintendo 64

1996年6月 · 日本
Nintendo 64
64位 手柄革命 摇杆

任天堂的64位游戏主机,采用独创的三叉戟手柄设计,首次配备类比摇杆和肩键。3D图形处理能力领先竞争对手,但坚持使用卡带而非光盘的决定影响了第三方支持和游戏容量。

3263万
总销量
300美元
北美首发价
技术创新者
掌机

Neo Geo Pocket

1998年 · 日本
Neo Geo Pocket
格斗游戏 SNK

SNK推出的掌机,主要针对格斗游戏市场。与世嘉合作开发《拳皇》掌机版,但市场反应平淡。后推出Neo Geo Pocket Color,增加彩色显示能力,支持更多游戏类型。

约20万
总销量
7800日元
首发价格
掌机

Game Boy Advance

2001年3月 · 日本
Game Boy Advance
32位 横屏设计

任天堂的32位便携游戏机,采用横向设计,更适合动作游戏。性能大幅提升,支持更多复杂的2D游戏。凭借强大的第三方支持取得了巨大成功,成为最畅销的掌机之一。

8151万
总销量
149美元
首发价格
第六世代 · DVD时代
家用主机

Sega Dreamcast

1998年11月 · 日本
Dreamcast
VMU 在线功能 32位最后

世嘉的最后一部家用游戏主机,配备革命性的VMU屏幕手柄和网络功能。初期表现强劲,但缺乏第三方支持和对《莎木》的高额投入,最终败下阵来,标志着世嘉退出家用机市场。

913万
总销量
299美元
首发价格
世嘉最后的荣光
家用主机

Sony PlayStation 2

2000年3月 · 日本
PlayStation 2
DVD播放 史上最畅销 11年生命周期

索尼推出的第二代游戏主机,配备DVD-ROM驱动器,成为游戏机历史上销量最高的机型。向下兼容PS1游戏,拥有丰富的游戏阵容。长达11年的生命周期和1.55亿的销量创造了历史记录。

1.55亿
总销量
299美元
首发价格
史上最强销量
家用主机

Nintendo GameCube

2001年9月 · 日本
GameCube
光盘存储 迷你主机 8cm光盘

任天堂的第六世代主机,外观方正小巧,采用8cm光盘光盘。凭借《塞尔达传说》《马里奥赛车》等第一方大作维持市场地位。但光盘容量小、缺乏DVD播放功能影响了竞争力。

2174万
总销量
199美元
首发价格
家用主机

Microsoft Xbox

2001年11月 · 北美
Xbox
PC架构 光环 硬盘

微软推出的第一部游戏主机,采用接近PC的硬件架构,配备8GB硬盘和宽带网络功能。由比尔·盖茨亲自站台。《光环:战斗进化》成为其标志性游戏,奠定了Xbox品牌的地位。

2400万
总销量
299美元
首发价格
掌机

Nintendo DS

2004年11月 · 日本
Nintendo DS
双屏幕 触摸屏 触控笔

任天堂推出的革命性掌机,采用双屏幕设计,下方为触摸屏。开创性地引入了触控、语音等多种交互方式。《Brain Age》《任天猫狗》等休闲游戏吸引了大量新玩家,成为掌机销量冠军。

1.54亿
总销量
150美元
首发价格
掌机销量冠军
掌机

Sony PSP

2004年12月 · 日本
PSP
UMD 多媒体 3D图形

索尼推出的便携游戏机,采用UMD光盘存储,具备强大的3D图形能力和多媒体功能。支持视频播放、音乐播放和上网,是任天堂在掌机市场第一次面临真正的竞争对手。

8100万
总销量
299美元
首发价格
第七世代 · 体感革命
家用主机

Microsoft Xbox 360

2005年11月 · 北美
Xbox 360
HD游戏 Xbox Live Wi-Fi

微软推出的第二代游戏主机,率先进入高清游戏时代。配备强大的在线服务Xbox Live,成为当时最先进的在线游戏平台。拥有《光环3》《战争机器》等重量级独占游戏。

8400万
总销量
399美元
首发价格
在线游戏先驱
家用主机

Sony PlayStation 3

2006年11月 · 日本
PlayStation 3
Cell处理器 蓝光 体感

索尼推出的第三代游戏主机,搭载革命性的Cell处理器和蓝光光驱。初期定价高昂,但凭借强大的性能和独占游戏阵容(如《神秘海域》《最终幻想13》)实现逆转。

8740万
总销量
499美元
首发价格
家用主机

Nintendo Wii

2006年11月 · 日本
Wii
体感控制 合家欢 Wii Remote

任天堂推出的革命性主机,通过体感控制器让玩家用身体动作玩游戏。成功吸引了大量非核心玩家和休闲家庭用户。《Wii Sports》成为历史上最畅销的游戏之一。

1.02亿
总销量
249美元
首发价格
体感游戏革命
掌机

Nintendo 3DS

2011年2月 · 日本
Nintendo 3DS
裸眼3D 下屏触控 双摄像头

任天堂推出的裸眼3D掌机,无需佩戴3D眼镜即可体验立体视觉效果。配备双摄像头,支持AR游戏和3D照片拍摄。虽然初期销量不佳,但通过降价和《精灵宝可梦》挽救了市场。

7594万
总销量
250美元
首发价格
掌机

Sony PlayStation Vita

2011年12月 · 日本
PlayStation Vita
最强掌机 触摸屏 双摇杆

索尼推出的高性能便携游戏机,配备OLED触摸屏、双摇杆和强大的3D图形能力。但面对智能手机竞争和缺乏第三方支持,产品线最终被终止。成为掌机历史的绝唱。

约600万
总销量
249美元
首发价格
第八世代 · 融合时代
家用主机

Nintendo Wii U

2012年11月 · 北美
Wii U
平板手柄 非对称玩法 GamePad

任天堂的次世代主机,配备带触摸屏的平板手柄,支持离屏游玩。但由于名称容易与Wii混淆、缺乏第三方支持和价格过高,销量惨淡,是任天堂在家用机市场的重大失败。

1356万
总销量
299美元
首发价格
商业失败
家用主机

Sony PlayStation 4

2013年11月 · 北美
PlayStation 4
x86架构 1080P 分享功能

索尼推出的第四代游戏主机,采用与PC相同的x86架构,大大降低了游戏移植门槛。配备强大的GPU,支持1080P游戏。凭借强大的独占游戏阵容和社交分享功能取得了压倒性胜利。

1.17亿
总销量
399美元
首发价格
本世代霸主
家用主机

Microsoft Xbox One

2013年11月 · 北美
Xbox One
Kinect 娱乐中心 电视整合

微软推出的第三代Xbox,初期强制捆绑Kinect体感设备并要求联网验证,引发玩家不满。虽然后期策略调整并推出《光环》《极限竞速》等大作,但始终未能超越PS4的销量。

5000万+
总销量
499美元
首发价格
主机/掌机

Nintendo Switch

2017年3月 · 全球
Nintendo Switch
主机掌机合一 可拆卸手柄 Joy-Con

任天堂推出的革命性主机,实现了家用主机和掌机的完美融合。主机可拆卸手柄连接到电视,也可作为掌机随身携带。《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥赛车8》等大作频出,成为任天堂历史上最成功的主机。

1.22亿+
总销量
299美元
首发价格
任天堂新纪元
第九世代 · 性能巅峰
家用主机

Sony PlayStation 5

2020年11月 · 全球
PlayStation 5
SSD高速存储 光线追踪 4K/120Hz DualSense

索尼推出的第五代游戏主机,配备超高速SSD固态硬盘,支持光线追踪技术和4K/120Hz输出。采用创新的DualSense手柄,带有触觉反馈和自适应扳机。成为史上最快销量的PlayStation主机。

5000万+
总销量
499美元
首发价格
家用主机

Xbox Series X|S

2020年11月 · 全球
Xbox Series X
智能分发 Game Pass 快速恢复

微软推出的第四代Xbox,包含高端的Series X和廉价的Series S。最大的亮点是订阅服务Game Pass,提供了数百款游戏的即时游玩。支持快速恢复和智能交付,为玩家提供最佳游戏体验。

2500万+
总销量
299/499美元
首发价格
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